package org.andengine.entity.scene.background;

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.entity.IEntity;
import org.andengine.opengl.util.GLState;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 18:25:10 - 21.07.2010
 */
public class EntityBackground extends Background {
    // ===========================================================
    // Constants
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Fields
    // ===========================================================

    protected IEntity mEntity;

    // ===========================================================
    // Constructors
    // ===========================================================

    public EntityBackground(final IEntity pEntity) {
        this.mEntity = pEntity;
    }

    public EntityBackground(final float pRed, final float pGreen, final float pBlue, final IEntity pEntity) {
        super(pRed, pGreen, pBlue);
        this.mEntity = pEntity;
    }

    // ===========================================================
    // Getter & Setter
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Methods for/from SuperClass/Interfaces
    // ===========================================================

    @Override
    public void onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera) {
        super.onDraw(pGLState, pCamera);

        this.mEntity.onDraw(pGLState, pCamera);
    }

    // ===========================================================
    // Methods
    // ===========================================================

    // ===========================================================
    // Inner and Anonymous Classes
    // ===========================================================
}
